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Hand of Fate 2
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== 플레이 방식 == 전작과는 달리 캐릭터의 외형을 설정할 수 있는데 성별, 머리 모양 및 색깔, 출신지를 정하며 스테이지 선택이나 챕터 플레이 중 야영에 들어가서 외형을 바꿀 수 있다. 챕터를 시작하면 인카운터와 장비 덱을 손보는 건 전작과 같은데, 챕터 시작시부터 주어지는 '물자' 덱과 파티원 1명을 정할 수 있는 '동료' 덱이 추가되었다. 그리고 덱을 만들 때 분류 기능이 추가되어서 원하는 항목을 통해 덱을 빨리 만들 수 있게 되었다. 다만 몇몇 헷갈릴 만한 카드도 있는지라 이는 주의하자. 전작과 비교해서 명성이란 시스템이 추가되었는데 주로 인카운터를 해결할 때마다 늘어난다. 명성에 따라 결과가 달라지는 인카운터들이 존재하고 무엇보다 장비 착용에 명성 제한이 걸려 있는 경우가 많아서 어느 정도는 올려야 진행이 수월해진다. 다만 다른 자원들과 달리 명성이 소모되는 경우는 많지 않아 특정 캠페인을 제외하면 높게 올릴 필요는 없다. 명성을 대가로 저주를 푸는 인카운터 등이 있긴 하지만, 같은 결과를 낼 수 있는 다른 인카운터들에 비해 명성을 소모하는 인카운터들은 효율이 그다지 좋지 않다. 맵은 전작처럼 플레이어가 만든 인카운터 덱과 챕터 고유의 인카운터의 조합으로 이루어진다. 또 인카운터 진행 중에도 화면 좌측 하단 인벤토리에 들어갈 수 있어서 상황에 맞춰 장비를 바꿔주는 플레이가 가능하다. 다만 기습을 당한 경우에는 현재 장비로 바로 전투에 들어가니 주의. 전작에 비해 좋은 축복들이 많이 잘려나갔고 전투에 도움을 주는 축복이 많이 없으며 일회성 축복들이 많아 축복의 중요도는 낮아졌다. 그나마 전작에 비해 갬빗 요소가 늘어났는데 갬빗 관련 축복들은 고성능인 경우가 많다. 다만 해당 축복들을 뽑는 것부터가 결국 운에 좌우되며 시드에 따라서는 갬빗 관련 축복이 아예 배정되지 않는 경도 많으므로 갬빗을 대비한다해도 동료와 장비로 대비하는 것이 좋지 특정 축복을 노리는 것은 불안정하다. 축복을 요구하는 인카운터가 있는 경우에만 열심히 챙기는 게 좋다. 토큰은 챕터를 클리어하거나 특정 인카운터를 목표에 맞게 해결할 경우 주어지는 것으로, 전작과 마찬가지로 해당 챕터 종료시(클리어하든 사망하든) 일괄 개봉된다. 토큰 안에는 그 내용에 따라 인카운터, 장비, 물자, 동료가 있으며 얻은 다음부터 바로 덱에 넣을 수 있다. 토큰은 전작처럼 인카운터에 대부분 붙어 있었으나 이번작에선 장비에도 붙어있다. 업데이트로 장비 토큰이 늘어났고 조각이라는 새로운 토큰 조각도 생겼는데 이는 각종 조각을 5개 모으면 토큰으로 변화해 추가요소를 해금시켜 준다. 당연히 무기말고도 인카운터에도 이런 조각 토큰 붙은게 많아져서 전작 이상으로 획득하는데 눈에 불을 키케 만든다.--탐구의 망치 삭제 좀-- 플래티넘 카드도 생겼는데, 일반 카드보다 더 뛰어난 카드들이 대부분으로 인카운터의 경우 다른 인카운터보다 보상이 압도적으로 좋은 경우가 대부분이고 장비의 경우 다른 장비보다 성능이 뛰어난 경우가 많다. 특히 특정 인카운터의 경우 이에 맞는 플래티넘 장비가 없으면 못 깨는 인카운터가 있으니 주의하자. 워낙 성능이 좋은 카드들이다 보니 플래티넘의 경우 덱에 넣는 숫자 제한이 있다. 또한 유황 카드도 있는데, 이쪽은 일반 인카운터보다 더 어려운 카드들이다. 플레이어가 해를 입는 게 대부분인 카드지만 특정 플래티넘에 따라 토큰이 해금되는 카드도 있고 여러 번 들어가봐야 되는 카드도 있는 등 천차만별이다.
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